크래프톤이 2026년 1분기 매출 1조 3714억 원, 영업이익 5616억 원을 기록했다. 영업이익은 전년 동기 대비 22.8% 늘었고, 배틀그라운드 IP 매출만 1조 원을 돌파했다. 분기 기준 역대 최대 실적이다.
크래프톤은 2026년 1분기 영업이익 5616억 원을 기록, 전년 동기 대비 22.8% 증가하며 분기 역대 최대 실적을 달성했다고 DART 공시(연결재무제표기준 영업 잠정실적)를 통해 밝혔다.
매출은 1조 3714억 원으로 전년 동기 대비 57% 증가했다. 배틀그라운드 IP 관련 매출이 처음으로 단일 분기 1조 원을 돌파하며 실적을 이끌었다.
복수의 국내 매체가 이번 결과를 '분기 역대 최대 실적'으로 평가했다. 주가 및 외국인·기관 매매 데이터는 공시 원문과 뉴스 출처에 포함되지 않아 별도 언급하지 않는다.
본 기사는 DART 공시 원문 및 외신·국내 보도를 토대로 자동 생성되었으며, 발표 직후 핵심 데이터의 신속 전달이 목적입니다. 거래 결정 전 회사 공식 공시 원문 확인을 권장합니다.
잠정실적은 회계 감사가 끝나기 전에 회사가 자체 집계한 예비 수치입니다. 이후 외부 감사를 거쳐 최종 확정되므로 수치가 소폭 달라질 수 있습니다. 크래프톤은 DART(금융감독원 전자공시시스템)를 통해 이 잠정치를 공개했습니다.
배틀그라운드는 크래프톤 매출의 대부분을 차지하는 핵심 게임입니다. 이 게임 하나(IP 전체 포함)에서 단일 분기에 1조 원을 번 것은 이번이 처음으로, 회사의 주력 사업이 여전히 성장 중임을 보여줍니다.
영업이익률은 매출에서 실제 사업 운영 비용을 뺀 뒤 남은 돈의 비율입니다. 이번 분기 크래프톤의 영업이익률은 약 41%(5616억 ÷ 1조 3714억)로, 매출 100원 중 약 41원이 이익으로 남았다는 뜻입니다. 게임 산업 특성상 히트작이 있으면 이 비율이 높아집니다.

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